Il existe en ce bas monde des choses que nous sommes supposés ignorer : les organisations secrètes qui opèrent au plus haut niveau gouvernemental. Leurs agents peuvent s'introduire sur le territoire ennemi, mener leur mission et se retirer sans que personne ne se soit aperçu de rien. De telles personnes sont connues sous le nom de 'Splinter Cells'.
Sam Fisher fait partie de ces individus. Le soldat vétéran a été rappelé de sa retraite et recruté par le Third Echelon, un groupe secret du gouvernement américain déterminé à mettre un terme aux agissements d'un dangereux dictateur qui utilise le terrorisme pour semer le chaos sur la planète.
Se déroulant dans un futur pas si lointain, Splinter Cell vous place dans la peau de Sam, surentraîné aux techniques de combat mortelles, et passé maître dans le maniement de tout un tas d'armes de haute technologie.
Mais Splinter Cell n'est pas un shoot comme les autres. En tant qu'agent solitaire, souvent au plus profond du territoire ennemi, Sam doit user de talents de dissimulation pour achever ses missions. Ceci implique de circuler dans l'ombre ou de tirer dans les lumières pour utiliser ses lunettes à vision nocturne, qui sont un peu sa marque de fabrique, afin de retrouver votre chemin.
Un témoin lumineux dans l'angle de l'écran vous montre à quel point vous êtes visible par l'ennemi. Mais vous devrez aussi tendre l'oreille. Un pas trop lourd ou qui écrase des morceaux de verre brisés au sol peut mettre les sens de l'ennemi en alerte, et l'attirer vers l'origine de ces bruits.
En dépit de son âge, Sam est plutôt souple. Par exemple, si l'ennemi en question est en train d'avancer dans un couloir en direction de Sam, vous pouvez sauter rapidement pour vous cacher au plafond, en vous servant des puissantes jambes de Sam comme unique point d'ancrage. Dans cette position, Sam peut tirer sur l'ennemi avec son silencieux ou simplement se laisser tomber sur le garde qui ne se doute de rien.
Sam peut aussi se faufiler derrière un ennemi et l'attraper ; moment où vous pouvez forcer ce méchant à parler, l'utiliser comme bouclier humain, ou tout simplement l'assommer. De plus, le seul moyen de franchir les portes verrouillées par un système de reconnaissance rétinienne est de présenter le visage du gardien devant les détecteurs.
Également, et contrairement à la plupart des jeux vidéo classiques, les ennemis abattus ou inconscients ne disparaissent pas. Si un soldat découvre son pote face contre terre, il se précipitera pour déclencher une alarme. En conséquence, Sam doit ramasser les corps pour les dissimuler dans un coin sombre.
Sam possède également un certain nombre de gadgets pour toutes les situations demandant de la discrétion. Sa mitrailleuse multi-usages (qui se transforme aussi en fusil à lunette) permet d'envoyer sur l'ennemi différents types de projectiles : des balles somnifères à des grenades à gaz, jusqu'à un petit dispositif très bien conçu appelé caméra de distraction. Une fois utilisée, la toute petite caméra émet un sifflement. Lorsque l'ennemi arrive pour voir se qui se passe, le dispositif relâche un jet de gaz soporifique.
La version Nintendo GameCube de Splinter Cell a également plus d'un truc dans sa manche en matière de bonus exclusifs. En connectant un Game Boy Advance (à l'aide du câble Nintendo GameCube Game Boy Advance), votre GBA se transforme en un deuxième écran sur lequel vous pouvez analyser les ennemis, activer des ordinateurs et contrôler des tourelles armées.
En connectant les deux consoles, vous ajouterez aussi une nouvelle arme à l'arsenal de Sam - la Sticky Bomb. Tirée contre un mur ou un ennemi, ce dispositif collecte des informations sur la zone qui l'entoure, et l'on peut la déclencher à distance pour assommer l'ennemi à l'aide d'une poussée de son à basse fréquence.
Si vous avez également une copie de Splinter Cell sur Game Boy Advance, branchez votre GBA à la version Nintendo GameCube du jeu et vous pourrez débloquer cinq nouvelles missions à faire sur votre console portable.
Le fait que Splinter Cell soit conçu autour de la furtivité en fait un jeu différent des jeux d'action classiques. Une fois que vous avez compris qu'il n'est pas possible de se contenter d'avancer en défouraillant à tout va, alors vous découvrez que le vrai plaisir consiste parfois tout simplement à atteindre la fin du niveau en restant en vie. Et il est très agréable de constater qu'il y a en général plus d'une manière de réaliser les objectifs, ce qui permet de pouvoir refaire le jeu un bon nombre de fois.
Ainsi, si vous appréciez de faire travailler votre cerveau autant que vos talents à la gâchette, Splinter Cell devrait être exactement votre rayon. De préférence un rayon pas trop éclairé, et avec plein de sorties possibles...
Sam Fisher fait partie de ces individus. Le soldat vétéran a été rappelé de sa retraite et recruté par le Third Echelon, un groupe secret du gouvernement américain déterminé à mettre un terme aux agissements d'un dangereux dictateur qui utilise le terrorisme pour semer le chaos sur la planète.
Se déroulant dans un futur pas si lointain, Splinter Cell vous place dans la peau de Sam, surentraîné aux techniques de combat mortelles, et passé maître dans le maniement de tout un tas d'armes de haute technologie.
Mais Splinter Cell n'est pas un shoot comme les autres. En tant qu'agent solitaire, souvent au plus profond du territoire ennemi, Sam doit user de talents de dissimulation pour achever ses missions. Ceci implique de circuler dans l'ombre ou de tirer dans les lumières pour utiliser ses lunettes à vision nocturne, qui sont un peu sa marque de fabrique, afin de retrouver votre chemin.
Un témoin lumineux dans l'angle de l'écran vous montre à quel point vous êtes visible par l'ennemi. Mais vous devrez aussi tendre l'oreille. Un pas trop lourd ou qui écrase des morceaux de verre brisés au sol peut mettre les sens de l'ennemi en alerte, et l'attirer vers l'origine de ces bruits.
En dépit de son âge, Sam est plutôt souple. Par exemple, si l'ennemi en question est en train d'avancer dans un couloir en direction de Sam, vous pouvez sauter rapidement pour vous cacher au plafond, en vous servant des puissantes jambes de Sam comme unique point d'ancrage. Dans cette position, Sam peut tirer sur l'ennemi avec son silencieux ou simplement se laisser tomber sur le garde qui ne se doute de rien.
Sam peut aussi se faufiler derrière un ennemi et l'attraper ; moment où vous pouvez forcer ce méchant à parler, l'utiliser comme bouclier humain, ou tout simplement l'assommer. De plus, le seul moyen de franchir les portes verrouillées par un système de reconnaissance rétinienne est de présenter le visage du gardien devant les détecteurs.
Également, et contrairement à la plupart des jeux vidéo classiques, les ennemis abattus ou inconscients ne disparaissent pas. Si un soldat découvre son pote face contre terre, il se précipitera pour déclencher une alarme. En conséquence, Sam doit ramasser les corps pour les dissimuler dans un coin sombre.
Sam possède également un certain nombre de gadgets pour toutes les situations demandant de la discrétion. Sa mitrailleuse multi-usages (qui se transforme aussi en fusil à lunette) permet d'envoyer sur l'ennemi différents types de projectiles : des balles somnifères à des grenades à gaz, jusqu'à un petit dispositif très bien conçu appelé caméra de distraction. Une fois utilisée, la toute petite caméra émet un sifflement. Lorsque l'ennemi arrive pour voir se qui se passe, le dispositif relâche un jet de gaz soporifique.
La version Nintendo GameCube de Splinter Cell a également plus d'un truc dans sa manche en matière de bonus exclusifs. En connectant un Game Boy Advance (à l'aide du câble Nintendo GameCube Game Boy Advance), votre GBA se transforme en un deuxième écran sur lequel vous pouvez analyser les ennemis, activer des ordinateurs et contrôler des tourelles armées.
En connectant les deux consoles, vous ajouterez aussi une nouvelle arme à l'arsenal de Sam - la Sticky Bomb. Tirée contre un mur ou un ennemi, ce dispositif collecte des informations sur la zone qui l'entoure, et l'on peut la déclencher à distance pour assommer l'ennemi à l'aide d'une poussée de son à basse fréquence.
Si vous avez également une copie de Splinter Cell sur Game Boy Advance, branchez votre GBA à la version Nintendo GameCube du jeu et vous pourrez débloquer cinq nouvelles missions à faire sur votre console portable.
Le fait que Splinter Cell soit conçu autour de la furtivité en fait un jeu différent des jeux d'action classiques. Une fois que vous avez compris qu'il n'est pas possible de se contenter d'avancer en défouraillant à tout va, alors vous découvrez que le vrai plaisir consiste parfois tout simplement à atteindre la fin du niveau en restant en vie. Et il est très agréable de constater qu'il y a en général plus d'une manière de réaliser les objectifs, ce qui permet de pouvoir refaire le jeu un bon nombre de fois.
Ainsi, si vous appréciez de faire travailler votre cerveau autant que vos talents à la gâchette, Splinter Cell devrait être exactement votre rayon. De préférence un rayon pas trop éclairé, et avec plein de sorties possibles...

